
选车
18 辆车按国家、车种、特点筛一遍,翻开装甲透视看清自己哪儿厚哪儿薄,再选对手强度和对战规模。
你打中哪里、以多大角度打中、对面看不看得见你, 决定了这发炮弹是打穿、跳飞,还是只崩掉一截履带。
每一发炮弹都单独计算入射角、等效厚度、这个距离上剩余的穿深。角度大了跳弹,穿深不够就是一声闷响的“未击穿”。
Angle · Thickness · Penetration灌木能藏住整辆车,静止不动更难被发现,开一炮就把自己暴露 3 秒。整场仗有一半,是在找对方和不被找到。
Spotting · Camouflage轻坦跑视野、中坦补刀、重坦顶路口、歼击车蹲草丛、自行火炮隔着山头吊射。换一辆车,就是换一种玩法。
5 Nations · 5 Classes河谷、山脊、村庄、公路和桥,每一局重新生成,再套上夏日、雪原、黄昏、阴天四种天候之一。同一张地图你不会打第二遍。
Procedural Terrain九个模块会被打坏,五名乘员会受伤,油箱中弹会起火。履带断了走不掉,炮手伤了瞄不准——带的三个消耗品,每局只能各用一次。
Modules · Crew · Fire不注册、不下载、不装客户端。所有的车、地形、爆炸和音效都由代码实时生成,整个游戏不到 1 MB。
Zero Install标准战:两队各开一辆车出场,600 秒之内,把对面全歼,或者在对方基地里站满 100 点。

18 辆车按国家、车种、特点筛一遍,翻开装甲透视看清自己哪儿厚哪儿薄,再选对手强度和对战规模。

中路、山脊、河道,选一条推。轻坦先摸上去把人点亮,慢车找好掩体——这两分钟基本决定了后面怎么打。

正面顶不动就绕侧面。等瞄准圈缩到最小再开火,打断履带让它跑不了,运气好一发点着弹药架。

人多就冲基地读秒,人少就回去把对面的占领打断。很多局的胜负,就在最后三十秒这个选择上。
80 毫米的钢板正对着你,就是 80 毫米;斜过来 60 度,炮弹要钻的路程变成 160 毫米。 所以老手会把车头斜着对敌——这叫“拉角度”。
炮弹有飞行时间、有下坠,打移动目标得算提前量。命中之后先看入射角,再看这个距离上还剩多少穿深, 最后才决定是跳弹、未击穿,还是钻进去伤到里面的东西。
静止在灌木后面,对面开到很近才能发现你;一旦开炮,隐蔽立刻掉下来,还会持续暴露 3 秒。 轻坦的工作就是摸到对方阵地边上,把人点亮给队友打——自己一炮不开也能拿到不少战功。
从 1941 年的 KV-1 到战后的 59 式。每辆车的车体、炮塔、负重轮、涂装、车长塔,都是按它自己的图纸单独做的。
半球形铸造炮塔,卖头几乎打不穿
四面都厚,没有软肋,转向很慢
全场最高穿深,专治正面硬顶
跑得比谁都快,挨一下就疼
视野最好的侦察车,还带着一门能用的炮
150 毫米榴弹,从天上砸进掩体后面
一公里见方的战场,河谷、山脊、村庄、公路和桥每局重新生成,再套上四种天候之一。
草长得能没过履带,视野最好,也最藏不住人
白地上什么都看得见,只有枯草和松林能挡一挡
低角度的太阳,迎着光的一方几乎看不清对面
房子更多、街巷更密,近距离贴身战
不注册、不下载。第一局建议:T-34-85,7v7,对手选“新兵”。
点“开始战斗”,等进度条走完就进车库了。拖动鼠标转视角,滚轮拉近看细节。
下方一排卡片就是全部 18 辆车,点“坦克筛选”能按国家和车种挑。
顶部三个下拉:规模选 7v7,难度第一局选新兵,地图留随机。然后按“战斗!”。
不知道开哪辆,就选 T-34-85——跑得动、打得穿、挨得住。
剩下的边打边学。瞄准圈缩小了再开火,准星是绿的就说明这一发多半能穿。
都不用。打开网页就是车库,关掉就结束。车辆设置和按键绑定存在你自己浏览器里,换台设备就没了。
可以。车库右上角「联机对战」进大厅,创建公开房间,或者开个私密房间把 4 位房间 ID 发给朋友,也可以直接复制邀请链接。人数不够的位置由 AI 补齐,两个人也能直接开一局 7v7,双方阵营随便站。在线版打开就能联机,不用自己搭服务器;想自己架也行,随游戏给出的 node server/index.mjs 零依赖,网页和联机共用一个端口。不联机的话,单人对 AI 一切照旧。
需要一个支持 WebGL2 的现代浏览器,Chrome、Edge、Firefox 都行。集成显卡也能跑;如果觉得卡,把对战规模改成 5v5 会轻松不少。手机和平板暂时不支持,触屏操作还没做。
上限 600 秒,实际大多五到八分钟就结束了。中途想走随时可以关掉,没有任何惩罚。
没有。18 辆车从一开始就全部可用,不需要解锁,也没有任何付费项目。
可以。把对手设成“新兵”,开一辆 T-34-85,跟着队友走,瞄对面车身中间开火,先熟悉操作。想再进一步就看新手指南,那里讲了怎么拉角度、往哪儿打、怎么藏。
三种可能:入射角太大跳弹了、穿深不够“未击穿”、或者打中的是履带这类间隔装甲。开火前先看准星颜色,红色就换个位置,或者换一发次口径弹。
没有任何关系,这是一个致敬它的独立作品。所有模型、贴图和音效都由代码实时生成,没有使用原作的任何资源。